哈莫雷特作为赛尔号里的龙王,在玩家心里的地位也是相当高,上到pve战神王之哈莫,下到pvp紫薇玩具龙神哈莫,奈何战龙哈莫比龙神哈莫更冷门。(哈莫—哈莫雷特—哈克萨斯—龙神哈克萨斯—王之哈莫—战龙哈莫—龙神哈莫)的进化路线
【资料图】
这期呢,主要讲一下战龙哈莫的魂免具体判定,作为16年的早期魂印免控,写的也是相当具有特色,不亚于六界帝神和贞德的魂免逻辑。后期我也会讲一讲六界帝神和贞德魂免
当前魂印免控描述如下:
每回合开始时若自身体力大于1/2最大HP则免疫异常状态(boss免疫)
相当简短的1条效果,主要对魂免进行分析,其他的就不在具体多说了。
魂印免控具体如下:
1.双方进入对战之前(游戏开始时),若自身体力高于1/2时则自身免疫所有异常状态,免疫异常效果延续至任意先手方使用下1次技能时(限定1次,首次出战前触发免疫异常效果,下场保留)
2.每回合开始时,根据先后手和自身体力值情况对魂印免控进行转换
(1)任意先手方使用下1次技能时则立刻判断自身体力值,若自身体力高于1/2时则自身当回合免疫所有异常状态,免控效果延续至任意后手方使用下1次技能时判断体力值(下场保留);若任意先手方使用下1次技能时立刻判断自身体力低于1/2,则不触发免疫异常效果。
(2)任意后手方使用下1次技能时或者未使用技能时,则在后手方的出手流程结束后立刻判断自身体力值,若自身体力高于1/2时则回合结束之后开始免疫所有异常状态,免控效果延续至任意先手方使用下1次技能时(下场保留);若后手方使用下1次技能时,则在后手方的回合结束之后判断自身体力低于1/2,则不触发免疫异常效果。
注释:
1.使用技能:指的是点击技能的时候,不论技能是否打出去,是否生效。只要点击了技能就判定。
2.后出手包括主动嗑药,主动切换(中切)
3.先手方和后手方不分敌我,战龙哈莫只能做到先手或者后手的其中一个,另外一个是决定于对手的。
一条小小的,简短的描述里,包含着巨大的py判定。
所谓的转换式魂免,就是1回合有2个及2个以上的判断点,然而战龙哈莫的魂免恰恰有2个判断点,主要是1回合内对先手方和后手方的分别依次判定。
战龙哈莫的首次出战前到任意先手方使用技能时是一段魂免,这一段是固定写死的免控范围。跟启灵元神一毛一样,只是把节点改一改而已。
哎嘿,下期再见捏!
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